To χρηματοδοτούμενo πρόγραμμα “Edugamificating” (howlearn) αποτελεί ένα Καινοτόμο Σύστημα Μάθησης, που εφαρμόζει Τεχνικές Παιχνιδοποίησης σε 3-D Εικονικά Περιβάλλοντα, καθώς και Αλγορίθμους Μηχανικής Μάθησης, προσφέροντας Εξατομικευμένη Ανατροφοδότηση Επίδοσης στους χρήστες του (Εκπαιδευτικοί Φορείς – Εκπαιδευτές – Σπουδαστές).
Βασικοί πυλώνες του howlearn είναι η ανάπτυξη προηγμένου ψυχαγωγικού λογισμικού και καινοτόμων τεχνολογιών παιγνίων και τεχνικών gamification, στην εκπαίδευση.
Υπηρεσίες
Βιβλιοθήκη 3D Πειραμάτων (Unity)
Περιλαμβάνει το σύνολο των 3D Πειραμάτων που έχουν δημιουργηθεί έως σήμερα, για το σύνολο των 10 Μαθημάτων, που προσφέρονται, μέσω του “howlearn”.
Αποθετήριο 3D Αντικειμένων
Το Αποθετήριο 3D Αντικειμένων αποτελεί έναν χώρο αποθήκευσης 3D αντικειμένων της πλατφόρμας howlearn.
Δημιουργία Νέων Εκπαιδευτικών Ενοτήτων
Το συγκεκριμένο περιβάλλον απευθύνεται κυρίως στους Εκπαιδευτικούς, καθώς τους δίνει τη δυνατότητα να επισυνάπτουν υλικό που σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν, για την πλαισίωση νέων εκπαιδευτικών ενοτήτων.
Dashboard Αποτελεσμάτων Επίδοσης (Αλγόριθμοι ML)
Μετά την ολοκλήρωση των Πειραμάτων που βρίσκονται διαθέσιμα στην πλατφόρμα howlearn, Εκπαιδευτικοί Φορείς, Eκπαιδευτικοί και Μαθητές μπορούν να παρακολουθούν τα αποτελέσματα της Εξατομικευμένης Ανατροφοδότησης που λαμβάνουν, για την επίδοσή τους.
ΔΡΑΣΕΙΣ ΔΗΜΟΣΙΟΤΗΤΑΣ
Ενημερωθείτε για τις Δράσεις Δημοσιότητας του howlearn
Δοκιμαστικό Πρωτότυπο howlearn
Ολοκληρώθηκε, με επιτυχία, η Δοκιμαστική Λειτουργία του howlearn (Δοκιμαστικό Πρωτότυπο howlearn), στο οποίο συμμετείχαν, οι συνολικά 120 Μαθητές και 40 Καθηγητές των δύο Πιλοτικών Εφαρμογών του Καινοτόμου Συστήματος Μάθησης howlearn. Οι συμμετέχοντες είχαν την...
Establishing an Appealing Cross-Platform Innovative Educational Gamified Learning System Product: A Complete User Experience Case Study
Diamond Scientific Publishing Proceedings of The 4th Global Conference on Education and Teaching Year: 2023 DOI: https://www.doi.org/10.33422/4th.globalet.2023.04.102 Author(s) Nymfodora-Maria Raftopoulou, Petros L. Pallis Affiliation(s) EDISINET S.A.,...
Establishing an Appealing Cross-Platform Innovative Educational Gamified Learning System Product: A Complete User Experience Case Study
4th Global Conference on Education and Teaching - GLOBALET Proceedings of The 4th Global Conference on Education and Teaching - Diamond Scientific Publishing: https://www.dpublication.com/proceeding/4th-globalet Author(s) Nymfodora-Maria Raftopoulou, Petros...